| |
"Двунаправленный" экран с жестовым управлением
Работы специалистов лаборатории Media Lab при Массачусетском технологическом институте (MIT) всегда отличались оригинальностью, нестандартностью, но главное - перспективностью.
Недавно исследователи из Media Lab создали опытный образец так называемого "двунаправленного" экрана BiDiScreen, способного распознавать жесты пользователя перед экраном (на расстояниях до более полуметра), в том числе при касании экрана пальцами. По сути, тонкий ЖК-экран превращен в безлинзовую камеру, которая с невысоким разрешением снимает трехмерное изображение пользователя перед монитором - этого вполне достаточно для распознавания команд, которые пользователь отдает жестами рук.
Считывать жесты пользователя без обязательного касания к экрану или к специальным манипуляторам пытаются многие разработчики. Взять хотя бы проект "Natal" компании Microsoft - там инженеры установили камеры рядом с экраном, чтобы освободить руки пользователей для управления в играх и других приложениях на приставке xBox 360. Несмотря на очевидную новизну и удобство, системы вроде "Natal" имеют существенный недостаток - работоспособность резко падает при малых расстояниях. Для восприятия тактильных команд на минимальном и нулевом расстоянии от экрана лучше подходят емкостные сенсорные дисплеи - такие, как в популярном аппарате iPhone. Кроме того, существуют системы мультисенсорного ввода, где прием команд осуществляется с помощью инфракрасных камер, установленных позади экрана, однако такие системы не способны видеть руки пользователя на расстоянии.
Новый "двунаправленный" экран, созданный в лаборатории MIT Media Lab, свободен от многих недостатков, присущих современным системам ввода данных и команд с помощью жестов. Ученые превратили жидкокристаллическую матрицу в своего рода мультилинзу, где каждый пиксел играет роль простейшей камеры с точечной диафрагмой. В то же время рисунок пикселов, выполняющих функции линз, постоянно меняется, так что пользователь даже не замечает процесса съемки. Свет из помещения, где находится пользователь, проникает через постоянно меняющиеся матрицы в слой оптических сенсоров, а специальный контроллер восстанавливает трехмерное изображение пользователя с помощью особого алгоритма. Дисплей постоянно переключается из режима показа изображения в режим показа набора масок с выключенной подсветкой, но быстрая смена этих режимов обеспечивает комфортную работу.
|