| |
Full Motion Video в PC-играх
Валерий Муллагалеев (г. Нижний Тагил)
Начало 90-х
Игровая индустрия: Мы многое переняли у кинематографа, но кое-какая прерогатива у него осталась. Игры, конечно, хороши, но с фильмами тягаться не позволяет убогое визуальное сопровождение. Что обидно: графику, лучшую на порядок, создать можем, но персональные компьютеры в реальном времени ее не потянут.
Умный человек: А давайте, требовательные к ресурсам визуальные эффекты запишем отдельным видео-файлом.
Игровая индустрия: Идея хорошая, но такие файлы будут занимать слишком много места.
Технический прогресс: Кстати, мы тут CD-ROM раскручиваем, хорошая вещь - инновационная. Емкая штука, как будто специально для вас.
Игровая индустрия: О! Отныне в играх будет фигурировать "full motion video" ("полностью подвижное видео"): между игровым процессом создадим видеоролики. Разместим их на CD-дисках. А чтобы много не возиться с графикой (честно говоря, еще не в состоянии мы реалистичные 3D-модели создавать), снимем на голубом экране актеров - получатся замечательные персонажи.
Умный человек: А может, сделаем видео интерактивным? Хоть игровой процесс и получится незамысловатым, зато изображение будет симпатичным.
Игровая индустрия: Сделаем всяко! На визуальном уровне игры приблизятся к фильмам.
Все вышло не так гладко. Хоть и казались CD-диски волшебной вещью, таковой не оказались: скорость была всего 150-300 кб/сек (1-2х). Палка о двух концах, и оба - негативные. Во-первых, видео нельзя было качественно сжать (ибо "разжать" вовремя не получится). Во-вторых, с такой скоростью можно было читать видео лишь с низким разрешением и малым количеством FPS ("frames per second" - "кадры в секудну").
|