Берсерк: бестолковый словарь
Названия бывают разные. Они бывают дурацкие, смешные, прикольные и никому не известные. О последних и пойдет речь ниже - я предложу вашему вниманию недокументированные, так сказать, способности, возможности и альтернативные названия давно известных карт онлайновой игры "Берсерк" (http://berserk.mail.ru/). Вы их не знали? Что же, тем веселее будет играть. Итак...
Альфин - арабский дельфин. Со временем мутировал во что-то непонятное, но явно летающее.
Аммах, Атах и Ялох. Три брата-гастарбайтера, специалисты по постройке домов. После встречи с бригадиром по кличке "Волк" у них снесло крышу, вследствие чего первый брат приобрел способность "проводник чакр".
Аморф - бессмысленное и беспощадное существо, не имеющее точки плавления. Скрытен. Характер нордический. Не женат.
Арахнид - изначально название обозначало попугая-гниду, но магия превратила его в огромного паука, который может отравлять отравленное, перетаскивать круглое и перекатывать квадратное. Любимая карта Сизифа.
Армадон - версия карты "Армагеддон" для заик, пьяных и пропускающих буквы в словах.
Аспид, он же Зеленый змий. Имеет способность "Схрон в огненной воде". Повторно атакует в ход противника со словами "Е-мое, а что вчера было-то?". При неправильном использовании может быть съеден Адамом вместо яблока.
Ахти - очень хорошая карта, несмотря на название.
Аэлен - фанат сериала "Элен и ребята". Прыгуч, силен и зануден. Рекомендован к пожизненному посещению концертов Укупника.
Баламут - крайне, сцуко, опасная карта. Владеет особым ударом - постоянно предлагает тост, причем принявших тут же атакует Аспид. Перепить Баламута невозможно, поэтому лучше с ним не связываться.
Барабанщик - штатный осведомитель КГБ. Если его атакуют, этих людей увозят ночью на кладбище без права на реинкарнацию.
|