НА ГЛАВНУЮ НАЗАД
КОМПЬЮТЕРЫ
ПЕРИФЕРИЯ
НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
САМОДЕЛ
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
ИНТЕРНЕТ
КОМПЛИТ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГАЗЕТА
     
1 . 2 . 3

Larrabee, процессор будущего

Но самое интересное заключается в том, что Larrabee обладает удивительной масштабируемостью (в пределах 10%). Это означает, что 16-ядерный чип будет работать в два раза быстрее, чем 8-ядерная версия и так далее. По заявлениям Intel, такие данные получены в ходе тестирования Larrabee при помощи таких игр как Gears of War, FEAR, Half-Life 2 и Episode 2. Для более доступных ценовых сегментов количество ядер будет пропорционально уменьшаться - скорее всего, с шагом в восемь штук. По заявлениям Intel, такие данные получены в ходе тестирования Larrabee при помощи таких игр как Gears of War, FEAR, Half-Life 2 и Episode 2. Для более доступных ценовых сегментов количество ядер будет пропорционально уменьшаться - скорее всего, с шагом в восемь штук. Связывать ядра Larrabee между собой будет двунаправленная шина с кольцевой топологией (512 бит в каждом направлении, всего 1024). Скорее всего, в качестве памяти Larrabee будет использовать микросхемы типа GDDR-5, и тогда наличие широкой шины не станет обязательным условием достижения высокой пропускной способности.

При производстве процессоров Intel намерена применять 45-нанометровую технологию.

Наконец, специфика архитектуры позволит Larrabee не только ускорять трехмерную графику в играх, но и выполнять всевозможные вычислительные задачи, которые хорошо распараллеливаются (Larrabee может исполнять 4 потока команд с набором регистров для каждого потока). Наряду с программированием для архитектуры х86 это означает возможность разрабатывать новые графические API с уникальными свойствами инновационных графических алгоритмов.

Быстродействие Larrabee теоретически будет достигать двух терафлопс (триллионов операций с плавающей запятой в секунду).

Тестовые поставки Larrabee планируется начать до конца 2008 года, а серийные продукты появятся в конце 2009 или начале 2010 года.

Что же, если все эти замыслы будут успешно воплощены, есть все основания полагать, что необходимость в дискретных графических картах скоро отпадет. Судя по всему, у NVIDIA и ATI действительно есть причина для беспокойства.