НА ГЛАВНУЮ НАЗАД
КОМПЬЮТЕРЫ
ПЕРИФЕРИЯ
НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
ИНТЕРНЕТ
HOMO COMPUTERUS
КОМПЛИТ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГАЗЕТА
     
1 . 2 . 3 . 4

На спасение демократии!

На рисунке: Не только враги могут устраивать вам засады, но и вы им.

Тактика

Как ярый любитель тактических симуляторов войны, к физике и искусственному интеллекту противника я предъявляю особые требования. Все-таки, хочется, чтобы соблюдалось равенство между вашим героем и врагом, а повреждения и физика была максимально приближена к реальным условиям. В этом плане Call of Duty 4: Modern Warfare почти оправдал себя. За словом "почти" скрываются мелкие недочеты. В частности вы намного "живучее" своих оппонентов, а ваше оружие порой имеет просто фантастический запас боеприпасов, до 300 патронов на одну винтовку M16 (заметьте, не обойм, а именно патронов), не много ли, когда в помещениях и у убитых солдат можно в любой момент подобрать понравившийся "ствол"? Но это так, мелочи по сравнению с тем, что приготовили нам разработчики в графе "тактика".

Начнем с того, что 90% времени вы воюете плечом к плечу со своими напарниками, их обычно радом находится от 1 до 15 солдат, силы врага в 3-4 раза вас превосходят, при этом нельзя сказать, что они - камикадзе и прут на вас стеной, хотя могли бы, учитывая их превосходство. Часть вражеских солдат сидит в укрытиях, и если вы засиделись на одном месте, непременно "угостит" вас одной - двумя гранатами, которые, впрочем, можно в любой момент отбросить назад. Гранат здесь особенно стоит бояться, взорвавшаяся под ногами "гренка" - это гарантированная смерть. Другая часть врагов сидит на крышах и представляет собой, либо снайперов и пулеметчиков, либо базучников, они прикрывают третью группировку солдат, которая мелкими перебежками пытается обойти вас или иногда просто берет количеством и лезет на рожон.

Выбирая уровень сложности, вы, по сути, задаете точность стрельбы врагов, но даже на самом простом уровне "рекрут", вы врят ли сможете брать объекты с ходу, не используя при этом прикрытия, гранаты и взрывчатку. Помните, противник повсюду, причем появляется в 3 волны, убив одних, тут же приходят другие или высаживается спецназ с вертолетов.

Взаимодействие с предметами в Modern Warfare, а в частности физика, присутствуют, что уже само по себе неплохо. Большая часть баталий происходит в городах, улицы которых заставлены машинами, машины имеют свойство взрываться, когда их длительное время "поливать свинцом", враги также часто прячутся за картонными коробками, металлическими щитами и деревянными перегородками, которые довольно легко можно "прошить" из обычного узи. Более серьезные деревянные перегородки и стены из тонкого бетона по зубам AK47 и М16, а вот пробить кирпичные перегородки - здесь уже нужно запрашивать авиа поддержку. Кстати, при попадании врагу в ногу он падает, но не умирает, а с положения лежа, ползая, продолжает вести огонь, так что будьте в подобных ситуациях осторожны.