| |
На радость Greenpeace
Честно говоря, охота в современном обществе мне кажется варварством. Вот хоть убейте меня, хоть даже обзовите хиппи - непонятно мне, где та необходимость выходить увешанным целым набором прицелов, снайперкой, манками, ножами и прочим стаффом, чтобы завалить животное, которое даже не поняло, в чем дело, и оставить безголовый труп гнить на месте. Имхо, экстрима никакого, обычная мокруха. Но... сегодня у нас на вскрытии "Bass Pro Shops Trophy Hunter 2007", а потому я готов отрывать магнумовским калибром лапы зайцам, сшибать рога лосям и выбивать мозги медведям.
Скажу честно, пару минут мне все-таки хотелось завалить какого-нибудь ни в чем не повинного зверя. Однако остальное время я искренне хотел, чтобы все это поскорее закончилось. И даже не потому, что мне было "птичков-рыбков" жалко, а потому, что писать про эту "игру" очень и очень сложно, не заваливая ее экскрементами, а пытаясь докопаться до сути.
Судите сами: главное меню интригует возможностью выбора не только шкурки вашего альтер-эго, но и влиянием ее на сочетание скиллов (таких, как сила, выносливость, меткость, умение обращаться с манками, умение замечать животных). Также вам дадут 8 единиц свободной экспы, которые вы сможете накинуть на любой понравившийся скилл. Вроде бы начало многообещающее, да?
Если потом зайти в "Охоту" (фактически, просто тупейший отстрел, даже не на прохождение), то от обилия оружия и стаффа, доступного с самого начала, глаза на лоб лезут. Проблема в том, что это - ВСЕ оружие, доступное в игре. Однотипные стволы практически ничем не отличаются друг от друга, прицелы отличаются максимальным зумом, а защитка - и вовсе только расцветкой. То есть, все многообразие несет лишь эстетическую роль.
Но с эстетикой тоже проблемы. Понятия не имею, что это за движок (видимо, собственного производства), но он действительно убог. Все, что у него есть - это тени и шейдеры, причем настройки ограничены включением/отключением вышеописанных опций, да выбором разрешений. На пушечном мясе (то бишь, зверях) полигонов слишком мало, чтобы принимать их за что-то более-менее живое. Вообще, если выключить шейдерную воду, то графика ассоциируется с чем-то пятилетней давности. Ради эксперимента не пожалел времени и достал из закромов своего старичка - игра умудрялась тормозить на разрешении 1024х768 и включенными шейдерами и тенями на Radeon 9k с 64 мегабайтами памяти. Пять лет назад за такое бы убили, сейчас этого никто и не заметит. Немного радует неплохой, в принципе, звук: выстрелы, шум леса и рев животных звучат довольно убедительно, но все-таки немного суховато.
|