| |
Антонио Бандерас - агент ЦРУ
Однажды найденная успешная формула впоследствии начинает использоваться множество раз. Таков закон не только рынка и бизнеса. По схожим правилам развивается и искусство. К которому, не нужно камней в наш огород, мы относим и компьютерные игры. Таким образом, то, что когда-то казалось уникальным или даже гениальным, становится общепринятым, привычным и понятным каждому. Примеров тому великое множество. Скажем, вышедшая уже достаточно давно "GTA3", в свое время совершенно неповторимый, единственный проект такого типа.
Прошли годы, и что же? Каждое уважающее себя издательство считает своим долгом выпустить если не несколько, то хотя бы одну игру новообразованного жанра "убийц GTA" (просто 3, "Vice City", "San Andreas" - возможны вариации). По одну сторону - охотники за легкими деньгами, ленивые программисты или просто бесталанные индивиды. Порой, взяв за основу известную концепцию, они умудряются не только не привнести в нее ничего нового, но и полностью испортить. Их творениям ставят низкие рейтинги, в них мало кто играет и на них принято показывать пальцами (чего мы делать, по понятным причинам, не будем). Назовем их условно плохими клонами.
Но не игрошлаком единым! К нашему удовольствию, существует не мало очень хороших, качественных, интересных, а порой даже действительно великолепных игрушек. Тех, в которых есть душа, идея, свое лицо, шарм, в которых основы "GTA" используются не как цель, а как средство. Это хорошие, нет, не клоны, а просто тайтлы того же жанра. Разве не достойны звания суперхитов "Mafia" или "The Godfather"? Сегодня речь пойдет об игре, которая могла бы стать чуть ли не самой лучшей наследницей именитого наставника. Более того, "Just Cause" вполне могла даже обойти "учителя", стать новым образцом, объектом всеобщего поклонения. Но не хватило. Совсем чуть-чуть, по мелочи.
Колоссальные цифры
"Just Cause" - первая игра студии Avalanche Studios. Планы у ребят, скажем сразу, были наполеоновские. Впрочем, плох тот солдат, который не метит в полководцы. "Самая масштабная игра жанра, самая большая игровая территория, великолепная графика, сотни и сотни квестов, невиданная нелинейность", - список вполне можно продолжить еще на пару экранов текста. Все это сопровождалась красивейшими скриншотами, завораживающими видеороликами, наконец, подтверждающими серьезность намерений играбельными демками. На выставках "Just Cause" брала первые награды, удостаивалась премий вроде "самой ожидаемой игры года". Вся геймерская общественность ждала "GTA" нового поколения. Когда же осенью суперпроект наконец-то явил себя миру практически на всех современных платформах (от убогой, но "обязательной" версии для PS2 до PC и Xbox 360) стало ясно, что все это правда. Avalanche не соврали, сделав именно такую игру, какую обещали.
|