| |
Mechwarrior 3: Pirate's Moon
Игровой процесс
Играть стало еще интереснее, чем в Mechwarior-3. Правда, и немного сложнее. Но динамичность боев и бесподобный звук не дают вам оторваться от клавиатуры часами. Очень неплохо бы не только знать английский, но и воспринимать его на слух, чтобы разобраться в быстро меняющейся ситуации. В конце концов, длинные брифинги перед миссиями служат не для запаривания мозгов бедным геймерам, как думают большинство игроков, а способствуют более глубокому погружению в игру и получению от нее максимального удовольствия.
Графика в игре идентична графике в третьем Mechwarior'е, правда, разработчики добавили несколько нововведений. Во-первых, добавились ночные миссии (с отличными световыми эффектами), а во-вторых, теперь в миссиях может идти дождь. Выглядит красиво.
Но, как известно, идеальных игр не бывает. Сейчас будем припоминать разработчикам все огрехи в изготовлении игры.
Во-первых, миссии остались довольно однообразны. Вынести какой-то объект, попутно уничтожив пару-тройку вражеских роботов, - не это ли мы видели еще во втором Mechwarior'е? Может, пора придумать что-нибудь новое? Хотя, что тут нового придумаешь... Придется играть так. Напарники, как водится практически во всех играх любых жанров, немного туповаты. AI, искусственный интеллект то бишь, не на высоте. Управление своими товарищами тоже не лучшее, что могло бы быть, но жить можно. Опять же, главная работа ложится на вас, а напарников можно совать вперед, чтобы противник на него отвлекался, а вы тем временем расстреливали врагов. Старый как мир прием.
От перемены мест слагаемых сумма не меняется?
Ну что же, пришло время подводить итоги. Мы имеем добротно, с любовью выполненный набор новых миссий, несколько новых боевых роботов и их вооружения. Незначительные прибамбасы в графике и хороший игровой процесс несколько омрачаются некоторыми недочетами, перекочевавшим в Mechwarrior 3: Pirate's Moon из Mechwarrior 3 но, по большому счету, это не замечается. Так что поиграть советую. Интересно.
Артем Платонов
|