НА ГЛАВНУЮ НАЗАД
КОМПЬЮТЕРЫ
ПЕРИФЕРИЯ
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
ИНТЕРНЕТ
МУЗЫКАЛЬНЫЙ ПК
КОМПЛИТ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГАЗЕТА
     
1 . 2 . 3

Аэропорт 2. Эволюция

Я всегда любил экономические симуляторы. Особенно симуляторы чего-нибудь. К примеру, города, как в трилогии SimCity, железнодорожной промышленности, как в серии Railroad Tycoon, городского парка развлечений, как в RollerCoaster Tycoon... Но все это уже пройдено и положено на полку, и я уже не думал, что в жанре экономических симуляторов появится новая струя. А вот компания MonteCristo преподнесла нам сюрприз в виде симулятора аэропорта. Управлять аэропортом - чувствуете? Что-то незатасканное...

Хотел зайти на посадку самолет, выполнявший рейс №13... (из объявления по аэропорту)

Итак, оглашу результаты долгого тестирования этой игрушки. В ваши потные ручонки попадает всего лишь один аэропорт (хм, я думал, будет целая летная индустрия со всеми прибамбасами, как в серии "...Tycoon"), но, уверяю вас, скучно не будет, отнюдь. Ведь, осмелюсь напомнить, в Theme Park или в RollerCoaster Tycoon вы управляли не всей развлекательной индустрией, а отдельно взятым парком, и разве там было неинтересно? Интересно, еще как. Ну вот и здесь, если игра затянет вас хоть на 10 минут, то будете играть в нее поболее 10 часов...

Строительство аэропорта начинается с того, что вам предлагают выбрать континент, на котором будет возводиться ваше чудо архитектурного гения. Далее выбираем страну, а в стране - город, около которого мы и будем арендовать землю. Сразу же встает проблема выбора, где эту самую землю арендовать, - вблизи города или подальше? Дальше дешевле, зато ближе - удобнее для будущих пассажиров. Успешно решив эту задачу и купив земли столько, сколько, на ваш взгляд, понадобится будущему аэропорту, вы приступаете к постройке всевозможных зданий. На поверку зданий оказывается много, больше, чем вы рассчитывали (а что вы думали? Аэропорт - это вам не взлетная полоса с терминалом около нее), и вам придется попотеть, покупая нужные.

Впрочем, это еще можно осилить, так как периодически появляются подсказки, что именно надо строить. Но вот как это все расположить - тут главный вопрос и головная боль всех экономиков-стратегов. Размахнешь аэропорт вширь - службе безопасности будет трудно работать (а террористы, как известно, не спят). Будешь все сжимать в тщетной попытке сэкономить - получатся какие-то катакомбы похуже лабиринта им. товарища Ариадны... Придется выключить свой спинной мозг - не в стрелялку, чай, играем, - и включить головной. Как опытный строитель аэропортов, хе-хе, могу подсказать следующее.

1. Вышку управления движением в воздухе лучше строить поближе к взлетно-посадочной полосе, чтобы диспетчеры могли сами видеть то, чем управляют.

2. Стоянки для самолетов желательно построить рядом со взлетно-посадочной полосой (ВПП), чтобы не тянуть километры рулежных дорожек и не превращать выезд на полосу или съезд с нее в подобие трассы Формула-1.

3. Терминал для пассажиров желательно подтянуть поближе к стоянкам самолетов, чтобы пассажирам было удобнее загружаться и выгружаться из самолетов.