НА ГЛАВНУЮ НАЗАД
КОМПЬЮТЕРЫ
ПЕРИФЕРИЯ
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
ИНТЕРНЕТ
МУЗЫКАЛЬНЫЙ ПК
HOMO COMPUTERUS
КОМПЛИТ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГАЗЕТА
     
1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6

А каким он должен быть, современный компьютер?

Андрей Никитин (г. Волгодонск)

"Не нравится мне современный компьютер" - так называлась моя статья в "Магии ПК" №9/2004. Естественно, возникает вопрос, вынесенный в заголовок этой статьи. Вопрос, в принципе, очень сложный, но все же попытаемся хоть в чем-то разобраться.

Вы о чем?

Сегодня новые разработки в области компьютерной техники и технологии представляют собой настолько разнонаправленные шаги, что единственный вывод, который можно сделать: не знаем мы, каким он должен быть. Надо увеличить объемы переработки информации - растут скорости и количество процессоров, вводятся программы коллективной обработки. Надо увеличить вычислительные способности - появляются новые суперкомпьютеры, в которых число представлено уже матрицей, возможно, многомерной. Надо увеличить логические способности - вводим в действие нейрокомпьютеры последнего поколения.

Странно, но человек почему-то сопротивляется такому прогрессу компьютера. На развитие сетевых технологий он отвечает виртуозными вирусами. На рост возможностей обработки информации отвечает ростом применения простейших игр, которые заставляют этот шедевр техники работать на предельно низкой загрузке, - тетрис, шарики... чтобы не думать, а действовать. Нам уже противен его современно умный вид и мы превращаем его во что угодно, только не в то, что он есть. В аквариум, цветомузыку, игрушку... Дорогую, красивую, многофункциональную, но игрушку. Вот и играем кто во что горазд. Кто сам играет, а кто заставляет играть других в его игру. А кто-то все силы бросает на то, чтобы помешать чужой игре.

Мы любим свою игрушку и всячески прихорашиваем ее. И, в то же время, ненавидим. Почему? Потому что компьютер лишен индивидуальности и самостоятельности. Он - только средство реализации наших возможностей. Или желаний. А желаний у нас... И мы снова и снова "наворачиваем" свою игрушку.

Но в глубине души нам очень хочется, чтобы он ожил. Хочется иметь друга, покладистого или строптивого, но только не "тупую железяку". Мы ищем в нем душу. И пытаемся наделить его умом или хотя бы умишком. Не программой имитации, а именно умом.

Вот тут и начинаются проблемы. Не умеет вычислительная машина думать. Не приспособлена она для этого. В нее не заложен принцип саморазвития. Не может она устанавливать новые связи между событиями. Не может даже условные рефлексы отработать. Память-то есть, но без команды - никуда. Это и понятно, ведь компьютер - машина, ориентированная на внешнее управление, будь то программа или прямое вмешательство человека - все равно извне. Это не машина думает, это мы за нее думаем, а она исполняет.