| |
Игры, которые изменили мир
Станислав Гижко
Любая современная компьютерная игра являет собой сложнейший продукт, созданный слаженным трудом нескольких десятков, а порой и сотен человек, к тому же сопряженный со значительными финансовыми затратами. Конечно, цель оправдывает средства: еще пару лет назад мировые продажи на "игрушечном" рынке перевалили за 10 млрд долларов. И все же произошедшее в последний десяток лет усложнение электронных инструментов для развлечений кажется порой чрезмерным...
А ведь были времена, когда восхитительные игры создавались трудом исключительно программистов - без помощи дизайнеров, художников, музыкантов...
Вся история компьютерных игр восходит к появившейся в 1958 году разработке под названием "Tennis For Two" (Теннис для двоих). Автором ее был физик Уильям Хайджинбот из Брукхейвенской лаборатории ядерных исследований США (Аптон, шт. Нью-Йорк). Чтобы развлечь редких посетителей этого сверхсерьезного учреждения, Уильям и придумал виртуальный вариант тенниса, работавший на аналоговой вычислительной машине и использовавший в качестве дисплея обычный осциллограф. Восемь лет спустя игра эта обрела то название, под которым известна и по сей день - Pong.
Второй компьютерной игрой (и первой по-настоящему цифровой) стала "SpaceWar" (Космическая война), написанная программистами из Массачусетского политехнического института (MIT). Установить дату рождения SpaceWar сложно, большинство историков сходятся во мнении, что игра появилась в 1960 или 1961 году, когда в MIT заработали ранние мейнфреймы PDP-1. Все тот же осциллограф в качестве дисплея, но уже 8 килобайт оперативной памяти, сто тысяч операций в секунду и, главное, - ленточные накопители (не думайте, что магнитные - использовалась перфолента!) дали толчок фантазии аспирантов, сработавших простенький по нынешним меркам космический симулятор. В "SpaceWar" два игрока, управляющие каждый своим кораблем, стремятся уничтожить друг друга ракетами и в то же время не сгореть на близлежащей звезде, в поле тяготения которой они находятся. Поскольку права на игру не были защищены, "SpaceWar" стала, вероятно, самым копируемым "гейм-тайтлом" за всю историю. Значительно усовершенствованные ее варианты существуют и для современных операционных систем, а любопытствующие могут попробовать и играбельный оригинал (40 страниц команд ассемблера PDP-1 для Java-эмулятора этой древней машины) на посвященной проекту веб-страничке MIT.
|