| |
Современный 3D-звук
Николай Богданов-Катьков (С.-Петербург)
Развитие систем объемного звука идет по пути создания акустической иллюзии. Тогдашние и большинство нынешних технологий основаны на более или менее удачном обмане физиологии человеческого слуха. Первые опыты заключались в стереозвучании: имитации объемного звука при помощи двух источников. В 30-е годы прошлого века компания "Электрола" разработала принцип двухканальной записи звука, который, однако, был востребован только через четверть века. В 1970-е годы появились квадрофония, псевдоквадрофония. Этого оказалось недостаточно. Появились звуковые системы 4+1, 6+1. Они обеспечивают весьма полноценное звучание в ТВ, компьютерных играх и т. п., однако выяснилось, что ни 4, ни 5 каналов не дают естественного звука... Пришлось разрабатывать более сложные системы: 5+1, 7+1 и т. п.
Венцом многомерной акустики явилась система 7+2: в нее входят два сабвуфера. Примерно 70% звуковой мощности идет через фронтальные динамики. Центральный динамик обычно нужен при просмотре фильма, тыловые используются для отдельных звуковых эффектов.
Однако меломаны все равно недовольны: по их мнению, старая (виниловая) пластинка дает полную иллюзию присутствия на концерте, а вот современные средства создают лишь "механический" звук. Да, несмотря на все технические новшества, "натуральный" звук все же получается не совсем естественным... В чем дело?
Видимо, в том, что человек очень чутко фиксирует направление на источник звука, громкость, эффекты, создаваемые отражением звука от препятствий. Старая поговорка "Бог дал два уха, один язык" (больше слушай, меньше говори) в связи с этим приобретает новый смысл: "обмануть" одно ухо было бы довольно просто, но "обмануть" два уха -задача чрезвычайно сложная. И все же многие компании-разработчики берутся за решение этой проблемы. Давайте посмотрим, что у них получается и скоро ли им удастся воссоздать акустическое пространство всемирно знаменитых концертных залов.
HRTF
Иногда считают, что для создания убедительного 3D-звучания достаточно двух звуковых каналов. Главное - это воссоздать давление звука на барабанные перепонки в левом и правом ушах так же, как если бы слушатель находился в реальной звуковой среде. Однако это не совсем верно: в реальном мире ухо человека получает не только те звуки, которые воздействуют непосредственно на барабанную перепонку (слева/справа), но и другие, передающиеся, в частности, через кости черепа. Вспомним, как оглохший в старости Бетховен слушал и писал музыку. Он приставлял деревянную трость одним концом к корпусу фортепияно, а другой конец держал в зубах...
|